One Way Heroics는 현재 스팀에서 3.5불에 판매중인 로그라이크풍 RPG 게임이다. 국내엔 스팀 등록 이전에 무료?시절에 편도용사로 약간 이름이 난듯 하다. 엔하위키에 등록될 정도는 아니었던 모양이지만서도. 그린라이트때 플레이영상을 보고 오0ㅁ0 이건 사야지 하다가 이번 여름세일에 샀는데 어이쿠야. 같이 산 스카이림도 내버려두고 이것만 하고 있으니...스카이림 66%로 사서 75% 나오기 전에 해야 배가 안아플텐데 걱정이다.
각설하고, 깡으로 부딫쳐서 이지모드 엔딩을 보긴 했는데, 아무래도 공략을 좀 참조해보고 싶어서 찾아봐도 우리말버전은 잘 된게 없더라고. 그래서 영문위키와 일문위키를 뒤져서 대충 훝어보고 필요한것만 정리해서 블로그에 올린다.
목차
0.공지
1.메뉴 소개
2.데이터시트
(1)스텟
(2)직업 및 고유스킬
(3)특성(Perk)
3.플레이 공략
4.팁
0.공지
노멀 엔딩을 한번 본 정도라 직접 확인하지 못한 부분이 많다. 영문은 직접 번역했고 일문은 번역기라 오류가 있을 수 있다. 영문위키와 일문위키가 다른 부분은 병기하지만, 대충 알거같은 부분은 병기하지 않고 합쳤고, 해석이 어정쩡한 부분은 뒤에 ?를 붙여서 명시해두었다. 이후 오류를 알게되면 바로 판올림해둘 생각이다.
초보자를 대상으로한 공략이기에 스포일러는 최대한 억제했다. 본 공략에서 다루지 않은 숨겨진 요소는 위키를 방문하자.
현재 확장팩 격인 One Way Heroics Plus를 개발중이며 스팀에는 유료 DLC로 추가될 예정이라고 한다. 새 클래스 닌자, 관광객 등 3종, 히로익 포인트의 새로운 용도, NPC, 스킬, 지형 등의 추가 및 새로운 시나리오의 등장 등이 예고되었다.
14.07.10 특성 부분 추가. 0.2로 판올림
14.07.10 목차 정리. 0.3으로 판올림
14.07.11 노멀 클리어하고 내용 수정, 플레이 공략 추가. 0.5로 판올림
출처 :
1.메뉴 소개
시작화면이다. 특별한건 없지만 F4를 누르면 화면 크기 조절이 가능하니 참고. (최하단의 콩알만한 글씨를 보라.)
새 모험 시작시 화면. 이름과 클래스, 특성을 설정할 수 있다. 클래스 설정에서 좌우로 움직이면 성별 및 스페셜 캐릭터(조건 충족시)를 선택 가능하다.
위 창에서 스타트 더 어드벤처를 선택하면 월드 선택 화면이 나온다.
최상단의 2개는 최근 모험했던 월드,
3번째는 새로운 월드(랜덤) 생성,
4번째 역시 새로운 월드 생성이지만 시드를 직접 입력할 수 있다.(일부 특성이 밝혀진 시드에 들어갈 때 유용하다. 딱히 눈여겨보진 않았는데 Chirno란 시드가 얼음필드에서 시작하는 모양이다. 동덕동덕)
5번째부터는 오늘은 여기서 노세요 하고 제작자가 던져주는 월드인데,
5번째는 일반 필드,
6번째는 시작지점에서 정해진 동료를 만날 수 있는 월드,
7번째는 고급 아이템을 얻을 수 있지만 난이도가 상승하는 월드,
8번째는 상인이 스타트 지점에서 등장하는 등 상인에 특화된 월드라고 한다.
6~8번째는 매일 조건이 바뀌는 모양이니(6번째에서 성에 있는 동료가 바뀐다거나) 입장 전에 체크해두자.
월드를 선택하면 난이도를 선택할 수 있다. 스샷은 초반에 찍은거라 난이도가 2개밖에 없지만 최대 4개+@까지 나온다.
1번째는 쉬운 난이도. 400KM까지 마왕이 나오지 않고 마왕이 사라지지 않는 난이도. 동료 획득도 강제로 나오는 애들을 제외하면 불가능한듯.
2번째는 노멀 난이도. 쿨타임이 되면 마왕이 튀어나왔다가 3시간 후 집에 간다.
3번째는 하드 난이도. 시작지점에서 받을 수 있는 아이템이 없고 필드에서 획득하는 아이템의 질이 상승. 걸어갈수록 적이 강해진다. 노멀 난이도를 클리어 하면 해금.
4번째는 익스트림 난이도. 8클래스 전부로 클리어 하면 해금. (클리어 난이도는 이지모드라도 상관없다.)
난이도와 별도로 매니악모드를 토글할 수 있다. 하드난이도를 오픈하면 함께 열리는데,
마왕의 LIFE가 엄청 늘어남. 주인공이 한번 행동할 때마다 대부분 1회 행동(일부는 2회 행동) 대시스킬의 성능 변경. 차원창고 사용불가. 여신상을 사용할 수 없다. 가끔 뒤에서도 적이 출현한다는 지옥같은 사양.
플레이 도중 좌측창과 세이브에 황금색의 M자 마크가 붙는다. 트로피와 훈장의 뒤에 초록색 리본이 붙는다. 아무래도 M은 마조히스트의 M인 모양이다.
필드 화면이다. 하단에 포트레이트, 이름, 레벨, 시간, 거리, 무게, 금전, 로그 등을 확인할 수 있다.
우하단에는 특기사항으로 장비중인 무기, 방어구, 악세사리의 종류와 내구도, 클래스 특성, 현재 적용된 효과에 대한 설명이 나온다. 지금 뜬 초록글씨를 예로 들면, 앞으로 237턴동안 마을과 던전이 미니맵에 표시될 것이란 얘기다.
중간에는 현재 라이프, 스테미너, 에너지와 미니맵이 오버레이로 표시된다.
우상단은 마왕시계로 마왕이 나타날 때 까지 남은 시간을 알려준다고 한다. (위 스샷에서는 가장 쉬운 난이도라 아무 의미가 없다.)
왼쪽에 어두운 부분이 있는데, 어둠을 표현한 것이다. 어둠이 세계를 조금씩 덮쳐온다는 설정상, 화면은 오른쪽으로 계속 강제스크롤 된다. 주인공은 어둠을 피해 계속 나아가면서 마왕을 무찌르면 엔딩. 로그라이크에 강제스크롤을 조합했다고 생각하자.
메뉴창.
이 곳에서 스킬 사용, 소모아이템 사용, 장비 장착 및 해제, 설정 등을 관리할 수 있고 현재 스텟을 확인할 수 있다. 카리스마와 카리스마 리메이닝이 별도 관리되고 있는 것에 유의하자.
2.데이터시트
(1) 스텟
라이프 : HP. 렙업당 최대치 10 증가, 게임 시간으로 1시간이 흐르면 바이탈 lv+5만큼 자동 회복. 0이 되면 죽는다.
스테미나 : 스킬 사용, 등산 및 수영 시 소비, 렙업시 최대치 소량 증가, 에너지가 높을수록 빨리 회복. 수영이나 등산 도중에 스테미너가 0이 되면 라이프가 대신 감소한다.
에너지 : =공복도. 그냥 숨만 셔도 소비되며 특정 행동 시 더 많이 소모된다. 0일 경우 ST 자동회복이 안되며, HP 회복은 절반만 되고 어질에 -3, 공격력 30%감소 페널티가 붙는다. 다행히 죽지는 않지만 이 상태로 다니면 금새 죽을것 같다.
스트렝스 : 0렙 대비 20% 공격력 증가, 무게제한 1 증가
어질리티 : 콤보찬스 5%증가, 속도전반 3.33% 증가(매니악 난이도에서는 1턴이 반드시 6분이기에 속도 상승 효과가 없음.)
바이탈리티 : 시간당 체력회복 1 증가, 피해 2% 감소
인텔렉트 : 감정확률 10% 증가, 스킬의 스테미너 소모 5% 감소, 에너지 고갈율 5% 감소(최대 80%)
윌 파워 : 포스파워 공격력 0렙 대비 30% 증가, 크리티컬 찬스 3% 증가
카리스마 : 파티멤버 영입시 카리스마 소모(카리스마 리메이닝 감소), 상점구매가격 5% 감소, NPC에게 공격을 하여 경계도가 올라가더라도 소량은 카리스마로 상쇄가능.(멤버 영입시 표시되는 카리스마만 감소하고 실제 카리스마는 유지되기에 상점 구매가는 감소된채 유지됨?)
무게제한 : 초과시 이동불가. 최대치 256. 계산식이 있는 모양이지만 자세한 것은 불명(일어위키), 렙업시 3씩 증가(영어위키)
락피킹 : 1렙 이상시 락피킹 스킬 사용가능. 상자따기 가능.
스위밍 : 1렙업당 1턴씩 수영시 소모되는 턴 감소(0렙 기준 1타일당 5턴, 4렙에서 1턴), 수영시 스테미너 소모 감소(최소 1씩은 소모됨, 5렙에서 0?), 고렙이 될 경우 물에서 공격시 추가데미지
등산 : Climbing. 1렙업당 2턴씩 수영시 소모되는 턴 감소(0렙 기준 1타일당 10턴, 5렙에서 1턴), 등산시 스테미너 소모 감소(최소 1씩은 소모됨, 5렙에서 1 소모), 고렙이 될 경우 산에서 공격시 추가데미지
크리티컬 히트 찬스 : 크리티컬을 날릴 확률. 크리티컬은 2배데미지와 적 방어의 2/3을 무시함.
콤보 히트 찬스 : 숨겨진 스텟. 연타 확률. 높은 경우 6회 이상 공격도 가능. 특정 무기 혹은 무기타입은 콤보어택 확률을 높이거나 낮춤.
아이템 감정 : Item Identification Chance. 아이템을 사거나 루팅할 때 감정할 확률. 부분적으로 감정할 수도 있음.(이름도 모름->이름만 안다->내구와 부가효과까지 전부 감정) 200%쯤 되야 전부 감정하는 모양. 시작시 어드벤쳐는 60%, 포스 유저는 40%, 기타 10%
명중 : Accuracy. 근접 공격이나 스킬이 명중할 확률. 투척이나 원거리무기는 명중에 영향을 받지 않고 100% 명중한다.
회피 : Evasion. 적의 공격을 회피할 확률. 숲 등의 환경에선 최대 50%까지 보너스가 있다.
방어 : Armor. 숨겨진 스텟, 적의 공격시 받는 데미지를 경감.(방어6상태에서 15짜리 공격을 받으면 내가 입는 피해는 9) 장비의 방어를 전부 더하면 알 수 있다.
데미지 감소 : Damage Reduction. 숨겨진 스텟, 데미지를 입을 때 %로 경감. 장비의 데미지 감소를 모두 더하면 알 수 있다.
화염저항 : Flame Resistance 숨겨진 스텟, 화염데미지를 입을 때 해당 %만큼 경감. 화염 회피로도 기능. 장비의 화염저항을 모두 더하면 알 수 있다.
(2) 직업 및 고유 스킬
Swordmaster
• 시작부터 사용가능(초보자에게 추천. 일어위키), 스테미너, 무게제한에 다소 여유가 있음
• 콤보 확률 2배
• Ability: Berserk(버서크)
• Ability: Bash(강타)
• 10렙에 Seismic Slash 배움
• 시작장비: Short Sword, Traveler's Clothes
기본스텟
Life: 110 Stamina: 16 Weight Limit: 18
Strength: 2 Intellect: 0 Agility: 2 Will: 0 Vitality: 0 Charisma: 0
버서크 :
5% Energy, 게임시간 1일당 1회 사용가능
15턴간 공격력 2배, 매 턴 30HP 회복
15턴 이후 만피와 만스템이 1/3으로 감소, 이속도 감소(?턴 이후 디버프 해제)
강타 :
5 Life, 10 Stamina
2.5배 공격, 무기 내구 2 소모, 벽, 상자, 스켈레톤에 효과적
Seismic Smash :
15 Stamina, 5% Energy
주변 모든 칸(적, 벽 상관 없음)에 고데미지
Knight
• 시작부터 사용 가능(초보자에게 추천. 영어위키)
• 실드 방어 2배(방패의 방어가 4라면 2배인 8을 경감, 실드 방어확률이 아님)
• Ability: Great Wall
• 10렙에 Seismic Slash 배움
• 시작장비: Long Sword, Knight's Coat, Leather Shield
기본스텟
Life: 120 Stamina: 13 Weight Limit: 17
Strength: 1 Intellect: 1 Agility: 0 Will: 0 Vitality: 2 Charisma: 1
그레이트월
5 Stamina, 사용중 매 턴 스테미너 1씩 소비되나 0이 되어도 유지됨, 1일 1회
물리 피해 1/3로 감소, 자동 회복, 후면에서 공격을 받아도 피해 감소
30턴간 유지되나 이동시 해제
Seismic Slash
15 Stamina, 5% Energy
주변 모든 칸(적, 벽 상관 없음)에 고데미지
Hunter
• 결산 창에서 30포로 언락 or 활로 몹 잡기
• 적, NPC의 위치와 HP를 알 수 있음, 활공격 범위 +1
• Ability: Dash
• Ability: Piercing Shot
• 시작장비: Hunter's Bow, Traveler's Clothes, 99 Wooden Arrows, 20 Iron Arrows
기본스텟
Life: 100 Stamina: 15 Weight Limit: 16
Strength: 1 Intellect: 1 Agility: 2 Will: 0 Vitality: 0 Charisma: 0
피어싱 샷
7 Stamina
5타일 범위를 관통, 데미지 증가, 무기내구 3 소모
대쉬
2 Stamina, 움직이는 동안 스템 감소
20턴간 이동속도 증가(Maniac Mode에서는 8턴만 지속)
이동 이외의 다른 행동(대기 포함)시 캔슬
Pirate
• 50포 or Dark Brotherhood를 발견, 힘과 바탈이 좋으나 카리스마가 좋지않음
• Dark Brotherhood 출입 및 쇼핑 가능(타 캐릭터는 회원증 필요)
• Skill: Swimming
• Ability: Lockpicking
• Ability: Bash
• 시작장비: Battleaxe, Traveler's Clothes
기본스텟
Life: 130 Stamina: 16 Weight Limit: 21
Strength: 3 Intellect: 0 Agility: 0 Will: 0 Vitality: 3 Charisma: -2
강타
5 Life, 10 Stamina
2.5배 공격, 무기 내구 2 소모, 벽, 상자, 스켈레톤에 효과적
Lockpicking(문따기)
2 Stamina
상자를 딴다. 연속 시도 시 성공확률 증가.
Adventurer
• 50포 or extravagant 상자(빨간 상자?) 열기
• 아이템 감별 확률+, 상자의 위치를 파악, 상자와 몹에 템이 몇개 있는지 알 수 있음
• Skill: Lockpicking
• Skill: Swimming
• Skill: Mountain Climbing
• Ability: Dash
• Ability: Jump
• 시작장비: Dagger, Traveler's Clothes
기본스텟
Life: 100 Stamina: 14 Weight Limit: 19
Strength: 0 Intellect: 2 Agility: 2 Will: 0 Vitality: 0 Charisma: -1
대쉬
2 Stamina, 움직이는 동안 스템 감소
20턴간 이동속도 증가(Maniac Mode에서는 8턴만 지속)
이동 이외의 다른 행동(대기 포함)시 캔슬
점프
11 Stamina
바라보는 방향으로 1칸을 건너뛰어 이동
착지지점이 산, 물일 경우 1칸만 이동(?). 중간이 벽인 경우 이동 불가.
Force User
• 40포 or Force power로 적 잡기(포스 파워는 가르쳐 주는 NPC를 만난다면 누구나 배울 수 있음)
• 1.5배 강한 포스파워, 레벨을 소모해서 포스파워를 배울 수 있음
• Ability: Force Flame
• 시작장비: Wooden Staff, Traveler's Clothes
기본스텟
Life: 100 Stamina: 12 Weight Limit: 15
Strength: 0 Intellect: 3 Agility: 0 Will: 3 Vitality: 0 Charisma: 1
메디테이션
다음 공격의 위력을 올림, 포스파워 시전에 필요한 명상을 시전(그냥 포스 파워를 써도 캐스팅 되긴 함)
포스 파워 습득
(포스 파워는 타 직업도 포춘텔러에게 돈을 내고 배울 수 있음. 패럴라이즈, 힐, 소환 제외.)
*포스 플레임
시작부터 습득, 4% 에너지, 명상 1턴, 내구소모 1,
정면에 공격
*엑스레이 비전
습득 시 2레벨 소모, 5% 에너지,
건물 안, 골렘근방, 엘프 마을 등 어두운 곳을 100턴(?)간 볼 수 있음
*탐지(Detection)
습득 시 3레벨 소모, 5% 에너지,
100턴간 30칸 범위내의 NPC, 몬스터 발견
*라이트닝
10레벨 이상시 습득가능, 습득시 4레벨 소모, 15% 에너지, 명상 1턴, 내구소모 2,
캐릭 주변 5X5칸의 적에게 데미지
*패럴라이즈
10레벨 이상시 습득가능, 습득시 5레벨 소모, 8% 에너지,
5턴간 1개 적 마비, 전방 4타일 범위(?)
*팔랑크스(Phalanx)
15레벨 이상시 습득가능, 습득시 8레벨 소모, 10% 에너지, 명상 1턴,
20턴간 물리 피해 절반
*힐
15레벨 이상시 습득가능, 습득시 8레벨 소모, 20%에너지, 명상 3턴,
파티 전체 회복
*포스 플래어
20레벨 이상시 습득가능, 습득시 6레벨 소모, 15%에너지, 명상 2턴, 내구소모 1,
캐릭 정면의 2칸에 고데미지
*소환
20레벨 이상시 습득가능, 습득시 10레벨 소모, 30% 에너지, 명상 2턴,
3시간동안 유지되는 소환수를 소환한다
Bard
• 50포 or 동료 고용
• 50범위안의 NPC 위치 알 수 있음.
• Ability: Heroic Ballad
• Ability: Dash
• 10렙에 Defend 습득, 5턴간 물리 공격 1/3, 물리 피해 1/3
• 시작장비: Dagger, Traveler's Clothes
기본스텟
Life: 100 Stamina: 12 Weight Limit: 15
Strength: 0 Intellect: 2 Agility: 1 Will: 0 Vitality: 0 Charisma: 3
영웅의 노래(Ballad of Heroism)
1% Energy, 1일 1회 사용가능
60턴간 파티의 공격력 1.5배, 피해 2/3
대쉬
2 Stamina, 움직이는 동안 스템 감소
20턴간 이동속도 증가(Maniac Mode에서는 8턴만 지속)
이동 이외의 다른 행동(대기 포함)시 캔슬
디펜드
5 스테미너
5턴간 물리 뎀이 1/3로 줄어들지만 물리 피해도 1/3만 입는다.
Hero
• Afternoon Stroll 난이도 클리어 or 7클래스 중 6종 언락한채로 클리어(플레이 도중 6번째 클래스를 언락한 후 클리어할 경우, 히어로도 같이 언락.)
• 40% 크리찬스, 1.4배 콤보찬스, 쉴드 효과 2배(기사와 동일), 옆에서 맞으면 3배 아픔, 뒤에서 맞으면 5배 아픔
• Ability: Bash
• 렙3에 Zenura Weave 습득
• 시작장비 : Short Sword, Knight's Coat, Leather Shield
기본스텟
Life: 140 Stamina: 15 Weight Limit: 21
Strength: 3 Intellect: 1 Agility: 2 Will: 1 Vitality: 4 Charisma: 0
강타
5 Life, 10 Stamina
2.5배 공격, 무기 내구 2 소모, 벽, 상자, 스켈레톤에 효과적
전라(Zenura Weave)
사용시 영구히 지속
아머 착용 불가(방패는 상관없음)
공격 및 포스파워의 데미지가 60% 증가, 크리 40% 증가, 회피 50% 증가, 포스 데미지 50% 감소, 명중 10% 증가
(3) 특성(Perk)
특성은 처음에는 3개만 선택할 수 있으나, 히어로포인트를 투자하여 퍽을 늘리면 최대 5개(?)까지 선택할 수 있다. 힘에만 5개를 붓는 식으로 중복선택이 가능하다.
*처음부터 있는 퍽
Strength +
스트렝스 1렙업 : 스테미나+2(퍽으로 오를때만?), 0렙 대비 20% 공격력 증가, 무게제한 1 증가
Agility +
어질리티 1렙업 : 콤보찬스 5%증가, 속도전반 3.33% 증가
Vitality +
바이탈리티 1렙업 : 10라이프 증가(퍽으로 오를때만), 시간당 체력회복 1 증가, 피해 2% 감소
Intellect +
인텔렉트 1렙업 : 감정확률 10% 증가, 스킬의 스테미너 소모 5% 감소, 에너지 고갈 5% 감소(최대 80%만큼)
Willpower +
윌파워 1렙업 : 포스파워 효과 0렙 대비 30% 증가, 크리티컬 찬스 3% 증가
Charisma +
카리스마 1렙업 : 파티멤버 영입시 카리스마(카리스마 리메이닝) 소모, 상점구매가 5% 감소
Survivor
시작시 HP +30
*언락 가능한 퍽
Swim Coach
40포로 언락,
수영기능 1렙업 : 수영시 1턴 적게 소모, 스테미나 소모 감소
Cliffhanger
40포로 언락,
등산기능 1렙업 : 등산시 2턴 적게 소모, 스테미나 소모 감소
Master of Unlocking
50포로 언락,
락피킹 기능 1렙업
Pro-Wrestler
50포로 언락,
비무장시 콤보 찬스 30% 증가, 크리티컬 찬스 5% 증가
Pack-Horse
80포로 언락,
레벨당 무게제한 30% 증가 아이템 무게 10~30% 사이에서 보정
Piggy Bank
50포로 언락,
시작시 소지금 +2500원(6번째 월드에서 팬티를 고용하기 위해서 필수 퍽.)
Item Appraiser
50포로 언락,
아이템 감정확률 30% 증가
Shield Master
100포로 언락,
쉴드로 50% 데미지 감소
Masterful Stroke
150포로 언락,
+10 크리티컬 찬스
Loyal Pet
150포로 언락,
펫 동료를 얻음.
(카리스마 리메이닝-1[-1에서 -2가 되는 식으로 마이너스 카리스마도 가능],
퍽 중복시 펫이 강해짐. [시작시 펫의 HP는 20이나 최대 40까지 퍽 중복으로 늘릴 수 있음.])
3.플레이 공략
어차피 하다보면 익숙해지고 자신만의 방법이 생기는게 로그라이크 게임이지만, 처음 만나는 장벽이 버거운 사람을 위해 간략하게 기술해본다. 소드마스터 클래스, 노멀 플레이 기준.
특성은 힘, 어질, 카리스마, 무게증가와 크리티컬 찬스를 추천. 소드마스터는 가로막는건 몹이건 벽이건 다 두들겨패고 지나갈 각오로 해야되기 때문에(진짜로 무조건 닥돌하면 죽는다. 각오만 이렇게.) 힘은 빼놓을 수 없고, 비정형 턴제에서 속도만큼 중요한 스텟도 없으니 이쪽도 체크. 동료가 있으면 제법 편해지는데 초반 카리스마가 0이라서 동료에 못넣을 수도 있으니 카리스마도 1개정도는 부어주자. 무게증가는 무게는 늘 모자라기 때문에, 크리티컬 찬스는 크리 터지면 2대 맞을걸 1대나 아예 안맞고 끝나기 때문에 추천. 여신상에서 부을때도 이 스텟들 위주로 부어주면 좋다.
소드마스터는 강타와 버서커만으로(사실 중반만 지나면 평타만으로도...) 어지간한 강적은 그냥 눕히고 지나갈 수 있다. 버서크는 사용후 일정시간 Life와 ST가 1/3이 되기때문에 버서크를 켠다면 주변을 확실하게 정리한 뒤 시간을 때우자. 또한 실수로 쿨타임에 마왕이 오면 도망가기도 버거우니 주의.
초반에는 좋은 무기를 빨리 얻는 것이 급선무이다. 목표는 내구 괜찮은 무게 4짜리 롱소드와 무게 8짜리 배틀액스로 하자. 초반에 사기는 좀 버겁고 상자나 땅에 떨어진 무기를 루팅하자. 악세사리는 방패건 팔찌건 상관없다. 맞을 일이 그리 없기 때문에 팔찌의 효용이 더 높을듯. 옷은 대충 입어도 된다.
중반이 지나면 괜찮은 무기들이 몇개 쌓일텐데 다 팔지 말고 보스용 무기, 도끼, 평상시용 무기 이렇게 최소 3개는 확보해두고 응급수리 주문서도 1개정도는 휴대하자. 소드마스터는 콤보가 잘나오기 때문에 무기 내구도 빨리 소모된다.(순정 상태에서 1타당 1씩 감소.) 갑옷이나 악세사리는 뒤에 나온다고 해서 큰 차이가 없기 때문에 좋은게 나오면 갈아끼우면 그만.
후반은 어차피 여유만빵이라 이 공략따윈 필요도 없을 테지.
또, 초반에 놓치기 쉬운게 음식인데, 음식이 떨어지면 당장 보충하기도 힘들어서 허브(에너지 5%, 10%)를 씹어먹으며 다니다 굶어죽는 비극이 나오기 쉽다. 가급적이면 첫번째나 두번째 마을까지 6XX원을 모아서 도시락부터 사두자.(에너지 100% + 30?턴간 매턴 HP+4) 또, 나유타 나무를 보면 반드시 두들겨 패서 열매(에너지 70%)를 챙기자.
그렇다고 회복 아이템도 등한시 할 수 없는게, 노란 세모 붙은 몹 2마리가 붙거나 빨간 별 붙은 몹 한마리와 싸우면 피가 쭉 떨어져있다. 소드마스터는 어웨이크닝을 제외하면 별다른 회피기가 없기 때문에 못피했다면 포션 빨면서 때려잡고 지나가야 된다.(속도에 신경을 써뒀다면 얘기가 달라진다만 초반이니까. 마비나 혼란 주문서도 초반이니까 제외.)
그렇기에 무게 오버됐을 경우의 중요도는 사용장비>도시락>나유타의 열매>HP포션>유용한 주문서 및 아이템들>힐링 허브>기타 순.
전투는 필드에서 떠도는 애들은 적극적으로 요격해서 레벨을 올리자. 극초반만 벗어나면 여유있게 잡을 수 있다. 던전은 개집을 제외하면 7렙정도 넘겼을 때 도전해보는 것을 추천. (개집은 쪼렙부터 씹어먹을 수 있는 좋은 경험치원.) 던전을 전부 털어갈 생각하지 말고 자기 깜냥에 맞게 나무상자만 털고 가자. 복잡한 던전은 입구에서 몹만 잡고 나오는 것도 좋다. 여신상이 있는 던전을 본다면 무리하지 않는 선에서 접근을 시도해보자. 어차피 여신상은 자주 나오니까 무리할 필요는 없다. 빨간 카펫이 깔린 던전은 무리해서 접근해볼만 하다. 가장 깊은 곳의 감옥에 꽤 좋은게 있기 때문.
이동은 대각선 이동, 제자리 대기를 잘 써주자. 2번 움직일걸 1번 움직일수 있고, 선제공격 기회를 얻을수도 있다. 1:다 상황에서는 1:1로 싸울 수 있는 위치에 있는것이 좋다. 가장 골치 아픈건 산이나 물로 막힌 길에 갇히는건데 소드마스터는 수영이나 등산 스킬이 올라가지 않기 때문에 이럴땐 얄짤없이 어웨이크닝을 써야된다. 어차피 턴제게임이니 느긋하게 미니맵을 잘 보고 다니자.
사실 이지모드를 한번 깨면 이 정도는 다 익숙해지기 때문에 겁먹지 말고 꼴아박자. 계속하면 알아서 실력이 는다.
4.팁
장비
검은 무게와 공격력, 내구도의 밸런스가 좋다. 주무기로도 좋고 예비무기로도 좋다.
도끼는 벽,상자 까는데 좋다. 무게 여유가 있을 때 최우선적으로 확보하자.
창은 전방 2칸 공격. 벽 뒤의 적도 공격할 수 있다. 실수로 npc를 공격하지 않도록 주의하자.
활은 여러모로 무난한 성능이지만 퇴로와 잔탄을 신경쓰자. 활을 주로 쓴다면 등산스킬에 투자를 고려하고, 살아남을 자신이 있다면 밀렵을 한 뒤 산림감시원에게서 화살을 뜯어내자.
빅 스톤 같은 던지는 아이템은 3칸 날아가며. 회피 및 명중에 관련없이 반드시 명중한다.
무기와 방어구, 방패에는 내구도가 존재하며 "롱 소드[160]" 같은 형태로 표시된다. 무기는 공격을 한번 명중시키면 1씩 감소하며 방어구는 데미지를 입으면 1씩 감소하고, 내구가 0이 되면 그 아이템은 사라진다. 내구가 간당간당하다면 예비 무기나 수리 스크롤을 준비해두자. 장비 수리는 3가지 주문서로 가능하며 응급수리는 100%수리되지만 깨지기 쉬움 특성이 붙는다. 고급 수리는 마이너스 특성이 붙지 않지만 50포만 수리됨. 이 둘은 무기와 갑옷만 수리하며 방패는 별도의 방패수리 주문서를 사용해야 된다.
강화주문서나 응급수리 주문서 등을 사용하면 무기에 특성이 붙는다. 특성은 최대 9(?)개까지 붙기에, 덮어씌우다보면 기존 특성이 밀려 사라진다. 깨지기 쉬움 특성을 없애고자 한다면 시도해보자.
전투
공격은 힘, 무기의 공격력이 기본적으로 적용되고 콤보 찬스와 크리티컬 찬스가 부가적인 효과를 낸다. 근접공격일 경우 공격자의 명중과 방어지의 회피도 고려사항이지만 적의 회피를 알 수 없으니 그냥 두들겨패면 맞는다. 크리티컬 히트는 상대방의 아머를 33%로 낮추며 내 데미지는 2배로 늘린다. 총합 2.X배의 데미지를 주는 셈.
방어 6짜리 옷을 입고 4+20%짜리 방패를 들고 있을 때 적이 20데미지의 공격을 했다고 가정해보자. 적의 공격에서 옷이 6만큼을 경감한다. 이 때 방패 방어가 발동하지 않았다면 내가 입는 데미지는 14이다. 방패방어가 발동한다면 4를 경감하고 남은 10에서 20%를 또 경감하여 8이 내가 입는 데미지가 된다.(?)
방패 발동율은 방패마다 다르며 방패 내구는 방어 시에만 감소되는 듯하다. 그리고 방패 내구는 방패 전용 주문서로만 회복가능하다.
측면과 후면에서 맞으면 추가데미지를 입는다. 헌터나 모험가 같은 유리몸들은 1대만 잘못맞아도 위험하고, 히어로쯤 되면 그냥 죽었다고 생각하자. 동료로 커버할 수 있으나, 혼자 다닐땐 최대한 일대다 전투를 피하자.
로그라이크는 안되면 튀는게 상책이다. 대시나 어웨이크닝은 마왕 등에게서 도망갈 때 유용하다. 특히 모험가는 전투능력이 약하다보니 밀린다 싶으면 바로 스킬 쓰고 튀자. 특히 빨간 별 등의 문양이 있는 적은 전투에 자신이 없으면 근처에도 가지말자. (매번 같은 성능의 동료, 적이 아니라 특성에 따라능력치, 호감도 증감여부, 드랍템, 회화 등이 달라지는 모양이다. 동료에겐 음란한 특성도 있다는데?) 참고로 전 캐릭터가 보유하는 Awakening은 1회 플레이 도중 5회만 쓸 수 있는 스킬로 약간의 시간동안 시간을 멈춘다. 적의 움직임은 물론 어둠의 진행도 멈추므로 필요할 땐 아끼지 말고 쓰자.
탐사
여신상은 맵 곳곳에 있으며 레벨을 소비하여 능력을 강화할 수 있다. 특정 스텟 레벨 +1 또는 크리율 +5%, 무게 제한 +4 중에서 선택가능. 한번 사용할 때마다 소모되는 레벨수는 1씩 오르지만, 레벨다운에 의한 스텟다운은 없으니 안심하고 사용하자.
벽은 돌벽이라도 도끼로 패면 잘 부숴진다.(나무벽은 롱소드 정도만 되도 그럭저럭 부술만 하다.) 던전에서 지름길 만들기에 좋다.
특정 집에 있는 난로를 조사하면 에너지 20%, 특정 집 안의 게시판을 조사하면 상자 2개가 출현한다.
식사를 판매하는 건물 안의 npc는 다시 말을 걸면 꽤 좋은 회복아이템을 판매한다. 길에서 만났을 땐 팔지 않으니 주의.
등산스킬은 전략적으로 투자할만 하다. 근거리 공격을 피하며 도망가기 좋다. 마왕이나 새는 날아서 오니 의미없지만 회피보정을 받을 수?있다면 얘기가 다르겠지. 수영스킬도 마찬가지지만 물보다 산이 많기에 중요도는 떨어지는 편.
특정 아이템을 소지해야 들어갈 수 있는 신전에서는 성스러운 무구를 1,2개 얻을 수 있다. 사용하거나 던져서 여는게 아니고 그냥 문에 대고 대화하면 문이 열린다. 또한 동료중 공주가 있다면 아이템이 필요 없이 그냥 문이 열리기에 편리하다.
필드에 비선공 동물이 돌아다니는걸 볼 수 있는데, 얘네를 잡으면 스텟을 올려주는 아이템이나 경험치 300%, 500%를 줘서 보상이 매우 짭짤하다. 하지만 1,2마리 이상 잡는다면 파수꾼들이 눈에 불을 켜고 잡으러 오니 아예 잡지 말거나 아예 대놓고 잡자. 파수꾼들은 제법 강력한 원거리공격을 사용하지만 도망 못갈 정도는 아니다. 파수꾼의 화살이 고성능인데다 파수꾼의 공격범위는 3칸밖에 안되지만 주인공이 파수꾼과 4칸 떨어져 있어도 화살을 쏘는 똘똘함 덕분에 마음먹고 화살농사를 지을 수도 있다고 한다. 덧붙여서 파수꾼을 때려잡으면 악명이 올라가서 마을에서 공격받을 수 있다.
포스는 공격용과 보조용으로 나뉘는데, 보조용부터 배우자. 포스를 가르쳐주는 포춘텔러를 만나는게 랜덤이라 차원창고에서 꺼내서 들고다니기도 뭐하고, 1회 플레이만으론 포스용 템을 맞춰주기 힘들기 때문에 데미지도 안박히는 공격보다 보조용도가 더 유용하게 쓰인다. 적,NPC의 위치를 아는 스킬을 1순위로 추천한다. 근처의 던전이나 마을 위치를 알 수 있기 때문.
동료
동료는 1.길에서 만나고 2.조건을 충족하며 3.카리스마 리메이닝이 필요한만큼 남아 있을 때 파티에 합류시킬 수 있다. 동료는 최대 3명까지 데리고 다닐 수 있으며 측면 공격의 일부, 후면 공격의 전부를 동료가 맞는다. 바드와 히어로 클래스는 동료의 유무가 난이도를 결정하는 면이 있다. 바드는 전투능력이 약하더라도 동료빨로 커버하는 직업이므로 가급적이면 동료가 처음부터 나오는 세계를 고려하자. 히어로는 측면이나 후면을 막아주는게 굉장히 고맙다. 솔져D나 펫은 생각보다는 도움이 안되는 편. 이들 클래스가 아니라도 동료는 매우 유용하므로 가급적이면 구해두자.
동료를 데리고다니며 동료가 좋아하는 행동을 하면 호감도가 올라간다. 특정 단계를 돌파할 때 마다 보상을 주는 경우도 있다. 동료 엔딩을 보면 아이템을 주는데, 엔딩시점에서 주기 때문에 해당 플레이에선 사용할 수 없고 차원창고에 넣어두었다 다음 플레이에서 사용할 수 있다.
마왕
난이도에 따라 패턴이 다소 달라진다.
Walk in the Park 난이도에선 400Km 지나면 출현, 사라지지 않음, 잠시 시간이 지나면 동료 2명이 주인공을 지원하러 옴. 마왕을 무찌르면 이지모드 엔딩.
다른 난이도에서는 일정 시간이 경과할 때 마왕이 출현한다. 게임 내 시간으로 3시간이 경과하면 마왕은 사라진다. 마왕이 출현할 때까지 남은 시간은 게임 화면 오른쪽 위의 시계로 확인할 수 있다.
마왕은 일정 횟수만큼 통상 공격을 무효화하는 배리어(등장시와 배리어로 막았을 때 남은 횟수가 표시된다)를 갖고 있으며, 마왕이 집에 갔다가 다시 오면 배리어 남은 횟수가 줄어들어 있다. 특정 조건을 만족한 다음, 마왕에게 진정하는 약을 던지면...?
마왕을 때려잡으면 아이템을 주는데 이 역시 엔딩시점에서 주기 때문에, 차원창고를 이용해 다음 플레이에서나 사용할 수 있다. 마왕의 코트는 제법 괜찮은 성능.
클리어
클리어 조건은 마왕을 때려잡기, 세계의 끝에 도달하기?, 숨겨진조건 달성이라고 추측된다. 클리어시 동료가 있고 호감도가 일정이상인 경우 동료엔딩이 나오며, 동료엔딩 조건을 만족한 동료가 다수 있을 경우에는 가장 호감도가 높은 동료의 엔딩이 나온다.(아이템도 이 동료의 것만 얻을 수 있다.) 솔져 D처럼 동료엔딩이 없는 동료도 있다.
다회차 플레이를 함으로써 여러가지 혜택을 얻을 수 있다. 플레이 성과에 따라 지급하는 히로익 포인트를 사용하여 볼트 슬롯을 늘리거나 퍽의 사용권 획득, 클래스의 개방 등을 할 수 있다. 볼트는 유용한 아이템을 보관해두는 창고로 다음 플레이부터 바로 사용할 수 있다.
세이브를 이용해 여러가지 엔딩을 보아도 마지막에 창고에 넣은 아이템만 다른 플레이에 연동된다. 이걸 풀어서 얘기하면...
시작시 차원창고의 상태(A)
->세이브
->마왕을 잡고 성검을 창고에 넣는다(B)
->로드
->마왕을 잡고 창고를 보면 (B)가 아닌 (A)상태의 창고임을 알 수 있다.
->마왕의 코트를 창고에 넣는다(C)
다음 플레이에 (C)상태의 창고를 사용할 수 있다. (B) 창고는 반영되지 않는다. 덧붙여서 추가 히로익 포인트도 정산되지 않는다. 가장 처음에 엔딩을 본 상태(사망엔딩 포함)의 히로익 포인트만 들어온다.
다만 창고와 관련 없이 도전과제나 언락은 풀리는 것 같다. 잘 키운 노멀모드 캐릭 하나로 마왕 잡은 엔딩, 세계의 끝 엔딩, 동료엔딩 등을 로드 짤짤이로 다 달성할 수 있다. (물론 창고 덕분에 동료엔딩 템은 여럿을 한번에 못받는다. 주의하자.)